Mi az a XeSS 3 Multi Frame Generation?
A XeSS 3 az Intel felskálázási technológiájának aktuális fejlesztési szintje. Az újdonság a Multi Frame Generation, amely a hagyományos frame generationnél tovább megy.
A klasszikus frame generation egy mesterségesen generált képkockát illeszt két natívan renderelt frame közé.
Az Intel MFG rendszere viszont akár három plusz képkockát is beszúrhat két valódi frame közé.
Ez 4× módban azt jelenti:
Hogyan működik technikailag?
Az MFG optikai áramlás (optical flow) számításon alapul. A GPU:
Ez a folyamat a vizuális folyamatosságot növeli, miközben a ténylegesen számított FPS változatlan maradhat.
Mely Intel GPU-k támogatják?
A kezdeti időszakban az MFG kizárólag a Xe3 architektúrára épülő integrált grafikus egységeken (Core Ultra Series 3 – Panther Lake) volt elérhető.
A 32.0.101.8509-es meghajtóval a támogatás kibővült az alábbiakra:
Korábban manuális DLL-csere volt szükséges bizonyos konfigurációknál, ez a jelenlegi meghajtóval már nem szükséges. A támogatás hivatalos.
Mekkora teljesítménynövekedés érhető el?
Az Intel a megjelenített képkockák akár 4×-es növekedéséről beszél. Fontos különbséget tenni:
Demókban előfordult, hogy:
Fontos azonban, hogy a generált frame nem egyenértékű a natív számítással. Az MFG elsősorban a vizuális simaságot növeli.
Input lag kérdése
Magasabb MFG szinteken (különösen 4× módban) növekedhet a bemeneti késleltetés.
A 2× és 3× mód jellemzően kiegyensúlyozottabb kompromisszum.
Az Intel a késleltetés csökkentésére a XeLL (Xe Low Latency) technológiát alkalmazza, amely automatikusan aktiválódik XeSS Frame Generation vagy MFG használatakor.
Működik-e meglévő játékokkal?
A XeSS API nem változott. Azok a játékok, amelyek támogatják a XeSS 2 Frame Generationt, potenciálisan képesek együttműködni a XeSS 3 MFG-vel is.
Jelenleg körülbelül 50 cím támogat XeSS 2-t.
Fontos: jelenleg nincs külön XeSS 3 MFG SDK a játékok natív integrációjához, a funkció driver override módban aktiválható.
Hogyan aktiválható?
Az MFG az Intel Graphics Software felületén keresztül kapcsolható be.
Választható módok:
Amennyiben a játékban XeSS Frame Generation (2×) van bekapcsolva, a driver felülírhatja azt a kiválasztott MFG fokozattal.
Miben különbözik az Nvidia DLSS Multi Frame Generationtől?
A koncepció hasonló, azonban:
Mindkét megoldás saját hardverplatformra korlátozott.
További fejlesztések a XeSS körül
Az új driver több kiegészítést is hoz
Shader előfordítás (pre-compilation)
Az Intel Graphics Software képes előre fordított shader állományokat letölteni a felhőből.
Cél:
PresentMon frissítés
A PresentMon képes külön megjeleníteni:
Ez pontosabb teljesítményelemzést tesz lehetővé.
Intelligent Bias Control V2
Low-power SoC rendszereknél a GPU terhelés és alkalmazástípus elemzésével optimalizálja:
Összegzés
A XeSS 3 Multi Frame Generation jelenleg az egyik legagresszívebb frame-generation megközelítés a piacon.
Előnyei:
Korlátai:
Arc A vagy B szériás GPU esetén a 8509-es driverrel érdemes tesztelni a technológiát, különösen akkor, ha a cél a magasabb vizuális simaság kompromisszumos natív teljesítmény mellett.
A valódi előrelépés nem az, hogy több FPS szám jelenik meg a képernyőn, hanem az, hogy az adott hardverből mennyire hatékonyan lehet kihozni a stabil, folyamatos megjelenítést. A XeSS 3 MFG ebben kínál új eszközt az Intel felhasználóknak.
Forrás Caseking